第二百三十九章 四臂暴风赤红(2/3)
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可是从这个世界开始,好像跟他自己的联系更紧密了起来。
主导还是狩猎者系统,但是虚拟战场的挂靠或者构成基础,开始跟他的实力挂钩。
他的实力越强,他跟莫名的宇宙能量连接就越紧密,而这些莫名的宇宙能量就导致虚拟战场越来越“脱虚向实”。
就好像他以前是玩家,只能按照游戏的规矩来,而且根本接触不到服务器。
而他现在成了管理员,不仅可以玩游戏,还能接触服务器。
虽然他不知道服务器在哪,但可以通过信号进行连接,而且服务器永远向他开放。
这就有意思了。
一步一步的掌握权限,打小怪兽什么的已经没多大意思了,除非打更加厉害的怪兽,至于另外的,周树很想知道这个“服务器”到底是什么?
有机会一定要见识见识。
一晚上的时间很快就过去了,放松了一晚上的们都睡了一个好觉,第二天,就是
风赤红“下水”的时间。
就像航母造的差不多下水试航一样,风赤红机甲也到了这个步骤,只不过相对于航母“下水”到“试航”的长时间段,
风赤红集成到了一块。
也是这一天,整体的风赤红终于要走出室内船坞了。
今天已经是11月1了,如果之前的计算没有出错的话,那么下一
怪兽差不多快要出现了,甚至是随时可能出现。
按照建造计划,风赤红的进度是稍稍延后了一些的,毕竟周树的计划是成熟完善的,奈何整体部门是第一次造这玩意,所以稍微慢了一些。
不过也可以了,周树看了风赤红所有的自检报告和模拟运行报告,基本都达到了他的设计目标,实机测试应该没问题。
甚至他感觉直接跟怪兽一架都没问题。
此时周树正在工作员的帮助下着装
作服,地方就在之前的测试平台上,因为专门的机甲机库正在建造,所以只能在这里。
按照计划,机甲机库应该有驱动器装配室的,装备室应该位于机甲机库的最高点,那里是存放着各个机甲的驾驶和控制中心,也就是作舱。
大部分机甲的作舱都是机甲的
部,也有例外的,例如电影里毛子的机甲“切尔诺阿尔法”的
作舱位于胸部,
部是反应堆。
在《环太平洋》中出现的四台机甲,每台机甲几乎都配备了逃生舱,就在顶,只有毛子的机甲是例外,他们没有逃生舱。
因为“切尔诺阿尔法”唯一服役的第一代机甲,也借着老毛子的战斗神,不是你死就是我活,他们的驾驶员在战场上没有退路,只有胜利。
装配室配备高级技术员,他们为驾驶员完成出站前最后的装配,包括检验系统,测试神经链接,帮助他们穿上
作服,这些工作必须在7分钟内完成。
一旦检测无误,所有员撤离
作舱,
作舱关闭,再下降与机甲结合,完成出站。
将机甲的脑袋和身体分离,是为了完成快速装配,就跟流水线一样,各自忙各自的。
要不然脑袋和机甲身体相连,装配的时候所有项目和所有都在机甲上,不利于快速出击。
由于周树只需要一个就能驾驶机甲,所以他的作战服相对的简单。
当然,也只是相对于多作系统简单,一些基础的东西还是要有的。
驾驶机甲穿的服装不但遍布着与机甲相连的接,而具有保护驾驶员免受部分伤害的功能。
作服共分为两层,里边是电路内衬,形似黑色的紧身衣,内部有电路传感器,当“
机合一”后,驾驶员的动作会通过传感器传递到机甲上。
外层装甲的材料为高密度聚碳酸酯,质地轻,具有优质的抗冲击,抗热
,对在剧烈搏斗中的驾驶员身体起到保护作用。
战斗服的后背有专门的开,沿着
体脊椎自上而下,那里是安装脊髓夹的地方。
严格上来说脊髓夹才是真正与类相连的地方。
通过脊髓夹与体相连,机甲电脑才能读取你的脑电波,完成“神经链接”。
平时脊髓夹都被泡在装满生理盐水的容器里,在装配阶段,脊髓夹转存在充满泡沫的密封箱里。
脊髓夹看起来像一只半米长的“钢铁蜈蚣”,被装配员拿起来之后,多条“步足”还在不停的活动,那其实是在自检。
盔样式比较像摩托车
盔,比宇航服的
盔更
致一些,基本上是全罩式树脂面窗
盔,里边存储有继电凝胶,也可连接氧气。
继电凝胶是完成神经链接所需的介质,类似于电池的电解,传输彼此的意识和思维,单
或多
链接都需要。
相对于他这样利索的单驾驶,多
驾驶需要类似“心灵融合”的技术,驾驶员们需要彼此分享记忆、感觉、
感甚至本能。
说穿了,
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