第九章:枪火(3/3)
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平静,抬手扣动扳机,在枪声的轰鸣与弥漫的硝烟中,反向已经无法对他构成威胁的几
温迪戈冲去。
……
击杀目标
战斗结束
获得经验:180+54(额外增幅30%)
获得声望:180+54(额外增幅30%)
战斗评分:d
战斗评价:这是一场绚丽的枪火表演!
随着最后一只温迪戈
仆死亡倒地,系统的提示
如约响起,给罗宁带来了一个不大不小的惊喜。
d级评分,百分之三十的经验与声望加成,还是一整场战斗,四只温迪戈
英六只温迪戈
仆一并结算的总体增长。
虽然说系统开启之后,罗宁就好好研究过了一遍,基本上各项功能都弄清楚了,但终究没有经过实战,一些地方难免还是有遗漏,这战斗评分的计算方式就是其中之一。
现在罗宁才知道,这战斗评分并不是击杀单一目标后单一计算的,而是根据整场战斗的表现总体计算的。
这有什么区别?
区别可大了,就拿这场战斗来说吧,如果击杀一
温迪戈,就计算一次战斗评分,那最后罗宁绝对拿不到d级的评价,毕竟总共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花来不是。
刷不到高评分,那最后的经验与声望加成就少,收获就会降低。
反之,如果以一场战斗来计算战斗评分,那罗宁就可以通过与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。
这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战?
高风险,高收益,这样才合理。
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