T001.始于1914的狂想曲(2/2)
看到的光束会在屏幕上投
为一点。
屏幕上的点代表飞机,玩家在有限的时间内按键向飞机开火。
如果玩家按下按键时,光束
预先设定的机械坐标,则crt光束散焦,代表飞机
炸。
有没有很熟悉的感觉?
特别像小霸王游戏机年代玩过的左移右移,然后biubiu
击的游戏。
不过那款儿时游戏的名字我记不来了。
记得最清晰的就是《魂斗罗》的上、上、下、下、左、右、左、右、b、a、b、a
当时暗恋我的小男生耍帅,每次拿着手柄就是一通快速
作,从来不好好地教我
诀是什么。
导致我一直以为是一套很难的按键密码,然后自己调不出来,就只能每一次都
颠颠的跑过去找他,让他帮我调30条命出来,最后当然顺理成章的一起打游戏了。
哼╯^╰心机。
《
极
线管娱乐装置》用八颗真空管以模拟导弹对目标发
,包括使用许多旋纽以调整导弹航线与速度。
但因为当时电脑图形无法以电子化显示,小型目标仍旧以单层透明版画上后覆盖于萤幕上。
直到1952年道格拉斯发明的《oxo》出现,它和同期的克里斯托弗·斯特雷奇发明的西洋跳棋游戏是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。
可惜道格拉斯对游戏毫无兴趣,这款《oxo》游戏仅仅是为了延迟存储电子自动计算器(edsac,英国早期的电子计算机)创作的井字棋电脑游戏,是为了剑桥大学
机
互课题而开发的。
所以游戏在完成目的后像工具
一样被废弃了。
用户在这款《oxo》游戏的的每局中,都和走法“完美”食物
工智能对弈井字棋。
玩家用转
拨号电话输
落子棋位的编号,之后电脑行棋。
双方的招法会在屏幕上显示,而画面只会在游戏状态改变时更新。
因此在一些将电子游戏定义要求为画面活动或连续更新的书中,《oxo》被排除在了电子游戏的外面。
取而代之的被大众公认的,用图像显示的第一个电子游戏是1958年的《双
网球》。