0166 门槛(2/3)

个问题。

不一会功夫,黄佳颜跑完了小半个地图,发现很多物资搜索区域都存在清一色的问题,不过是清一色区域的大小不同。

有些地方是一个城市清一色出现同一种物资,有的是城市不同建筑内物资一样……

石易宁让黄佳颜停止了这方面的验证,因为已经没有意义,随机程序需要全部重新设置。

后来,黄佳颜在逛地图的途中,发现载具的随机也存在和物资一样的问题,一条大路上要么全部都是越野车,要么全部都是小轿车……

涉及到随机的内容都存在相同问题,修改起来要一点时间,需要设置好每一种物资的随机比值。

“几个热门的落地点可以把高级物资的比例稍微调高,至于冷门的地区增加普通武器的出现几率,唔……要在物资里面加特定字符才能分级……”

“先做一份比率表,然后根据物品等级来调整就行了,对,就这样……”

石易宁进到工作状态,他做出一份详细的表格,其中包含的数个影响变量的指标。

一直到第二天的下午,石易宁才完成了物资随机的修改。

经过他和黄佳颜的测试,“清一色”的问题彻底得到解决,物资的出现合理多了,不会出现十多个落地,一件三级甲互殴的尴尬况。

反复测试了几次之后,石易宁对于个别枪械的出现比率有些不满意,又稍微做了一定的微调。

至于载具就好办了,控制好区域范围和各类型车辆比值,很轻松就解决了问题,顺带着把水上载具的问题也一起给解决了。

忙完物资载具生成问题之后,石易宁投到了剩余模板的编写当中,其中包括安全区的随机生成,还有天气系统等。

海怪游戏开发公司的一切项目如常运作,游戏测试部门除了黄佳颜之外还另外招募了两名测试员,主要对枪械和模型碰撞进行测试。

同时还有几名其他岗位员工自告奋勇的参与到测试当中,公司内部的氛围非常不错。

杜振宏在秦城那边已经展开工作,跑手续、租场地、联系服务器厂商,推进计划。

宋林凯那边则遇到一点小困难,他从网络上找了几家服装厂,从电话里谈得挺好,价格方面非常美丽。

可当他实地考察之后发现存在很多问题,厂区的环境令十分担忧,陈旧简陋的设备,暗肮脏的厂房,最后只得作罢。

后来还是在得到许可,稍微调高预算之后,才在南边沿海找到一家靠谱的服装厂和盔制造商。

反战题材策划小组经过几天的讨论和研究,拿出了一份较为完整的方案。

由于击类游戏的故事背景相对单薄,不像角色扮演游戏可以随意添加任务支线,竞技击游戏当中无法设置过多的节故事。

最终,小组决定在地形地貌和建筑物表面做一定的修改,将反战的元素添加进去。

比如在旷野和山坡上设置巨大的麦田图、给建筑物涂上涂鸦画,还有经历战火洗礼的战斗机、坦克残骸,以这些元素来影战争的残酷。

此类内容不仅能够潜移默化的传递思想,还能够增加游戏的厚度,体现出内涵文化。

“如果可以,我认为彻底改变建筑物的状态,会让战后萧瑟的气氛更加浓厚。”

一名原画师提议,同时拿出了一份对建筑物修改之后的原画。

石易宁把画纸拿到手上扫了一眼,写实风格水彩画。

灰暗色调天空下,布满弹孔的屋舍墙壁千疮百孔,斑驳的木门旁红色布偶躺在地上,缺了一条腿,脏兮兮的布偶身上有一部分保持净,像是在此之前有用手臂挽着它,留下的净部位正是手臂挡着的地方!

墙角有一朵不知名的红色鲜花倔强生长,色彩方面比红布偶净的地方还要鲜艳,和背景暗沉的色调形成了鲜明的对比。

“可以,这种风格很不错,能够给一种思想上的触动,体现了战争对们平静生活的无摧残!”

“让原画师们进行这方面的皮肤绘制,然后把地图左上和右上的两个镇子改成这种风格,完成之后让我看看整体效果。”

石易宁对策划小组给出的方案很满意,同时也把他心中的一些想法讲给了小组成员,讨论一番之后决定了方案。

策划小组的离去,有了方案就可以进行接下来的工作。

“嘿……”

石易宁靠坐在老板椅上,忽然咧嘴笑了起来。

黄佳颜一直安安静静的坐在一边活,她现在已经再单单是游戏测试员那么简单,兼顾起了海怪游戏开发公司老总秘书的职务。

听到石易宁的笑声,她回过问道:“想到什么开心的事啦?”

“还真是一件开心的事!”

石易宁手指在桌面上敲击,笑着道:“游戏里设计了几套服装,你

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