035:精准弹幕(2/2)

不过秉持着最职业的态度还是稍微算了下。

伊泽瑞尔的大招加成是1.0ad跟0.9ap,一级基础伤害是350,那么得出的面板伤害则是470点左右,但小龙是有魔抗的,不过再怎么减也有400+,这个伤害去抢小龙是有可能的。

毕竟就算手握惩戒,一般也不会卡着那个点给是吧,不可能1000伤害的惩戒就一定会卡着这个点给。

所以两者之间是差了百来点伤害,但真要说这点伤害有多高……实际也不然,也就是旁边队友各a一下的差距罢了。

清兵线就更容易理解了,为了不让qg提前发现伊泽瑞尔在放大呗。

最后李林翰没再指挥,把决定权给韦神,因为这个确实很难估算,小龙坑是没视野的,只能靠感觉。

至于为什么一个数据控不能算伤害……噗,不会真有觉得网文里主角那般算伤害真能做到吧?对面五个在打龙,要‘准’地算伤害你要做到什么程度?

首先你得记住小龙的血量跟双抗,不然没办法估计血量。

其次你要把对手的技能伤害记进去吧?ap英雄要记平a跟技能伤害,ad英雄还要多记攻速,技能cd也要算吧?

就这一套工作量下来再乘个五倍左右,还得是20秒之内算出来。

这工作量你告诉我是能算出来的?

反正李林翰是做不到。

这种超远程抢大龙、小龙都是靠经验跟感觉再加上很大一部分运气,而不是计算,因为理论上完全算到位了也很难说一些事,比如对面某个就是想省点蓝量不放技能就用平a在划水呢?

毕竟这是盲视野要去抢,运气成分占太多了。

小韦边用q清兵边算时间,这方面他是专业的,耍这种小心机时候的猪小韦注意力是处于巅峰状态的。

毕竟他的游戏格言就是,我玩游戏就是让对面不爽,我就爽了!

最后在心里默念十秒后在塔前弯腰起身拉起一个满月的准弹幕,橙黄色的弹幕速度飞快,从这个距离到小龙坑大约有个两千码,但对于准弹幕来说也就是一秒的时间罢了,所以留给的swift反应的时间根本不长!

“唰!”“嗷呜!”(龙大概是这么叫的吧。)

两道声音几乎同时响起,很明显是准弹幕刮中以及小龙死去的哀嚎声……准弹幕也可能刮到而不是龙,这很难说,但好消息是没有惩戒丢下的声音。

李林翰立马看向英雄上方状态栏,‘屠龙者’的buff黄红色的非常显眼……猪小韦他做到了!我们是……冠军!!!

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