第一百九十六章 以人命为筹码的博弈玩法(2/2)

终于明白了为什么说上层天空塔才是上流社会的赌博方式。如果说或下层玩的就是最直接的感官刺激,那么上层玩的就是神刺激,每个周期由某些提出一个想法,比如说一个周期内某个行业的波动,然后大家分为几个阵营——多数时候为三个,通过有限的资源来影响这个行业。

让它变得更好,更坏,或者没有什么变化,这就是上层天空之塔的玩法。它更加的文明,但也更加的残忍,在这里只有绅士和士们的雍容华贵,可是在这些背后,确实数以千计甚至更多家庭的喜怒哀乐。

他们可以摧毁一个行业或者拉高一个行业的行,即使最终的结果没有任何的变化,但实际上在这些博弈的过程中,已经有很多的企业产,家庭负债,最后这些会成为隶,流离失所。

除此之外,控制商品的价格,通过各种方式来完成对某个商品的控制,太多高端的游戏博弈让每个的痴迷其中。

除了这些比较文明的方法之外,还有一个虽然同样文明,不过多少有点血腥味的玩法,推演战争!

这也是上层博弈玩法中参与数最多的玩法,而且它更加直观的能够满足每一位参与者参与其中最初的目的,也许是为了战争的胜负,也许单纯是想要体验一把大将军的豪迈。

也只有这种方法,是接受下层投注的,下层的投资会在这里变成各种“基础物资”,当投注时间结束之后,上层的玩家们就要合理利用这些“基础物资”作为依仗,然后在一些局部战场上或者合战战场上打败敌

局部战场往往会设置在十六、十七、十八三层,工作员会布置好现场——一共有超过五十二个局部战争场地,并且每隔一段时间还会增加和更换一批,以确保一些战术不会被反复使用。

合战战场则在贝尔利向东的一个山谷内,那边有四个模拟战场,包括了一个古代有城墙的城市,还有平原、森林和河流地区,据说他们还打算继续增建更多的模拟战场。

这些战斗会使用一些隶,从几十几百的战斗到数千规模以上的合战,一些长期卖不掉的隶和那些被阉割的隶基本上都会消耗在这里。他们会和隶签订一份协议,只要他们能撑过多少次战斗就给予他们更好的待遇,也包括了自由等等,以此刺激隶们按照他们的要求进行生死搏杀。

八楼的角斗赛的确很刺激,很直观的血腥,但是它如何也比不上上层的战争游戏,每一次碰撞都是数十数百的死亡,主宰同类的生命和命运所带来的支配感是一种更高级的神刺激与享受。

这也会让每个参与者变得更加的冷血,且残酷,不过他们认为这是一种好的表现,因为成功者都是这样。

当然,对于整个天空之塔和隶主们来说他们并不会吃亏,隶的损伤价格最终会平摊在所有的参与者身上,他们等于把隶以一个合适的价格出售给了所有,让他们以命为筹码进行游戏。

每隔一段时间,就会有大批的隶从外地补充到这里,所以根本不需要担心这里没有足够的隶进行游戏。

据说在特诺米亚帝国之外,类似的游戏在各国的上流社会都很盛行,有些地方的规模大到令恐惧,一场合战就会有上万乃至数万隶参与!

夏尔在闲逛的时候,也了解到了另外一个小道消息。

贝尔利目前空前繁华的原因,就是因为特诺米亚内战的缘故,这意味着这个帝国将产生数以百万计或者更多的一手隶资源,男老少应有尽有,各国的隶商们就如同嗅到血腥味的鲨鱼,已经开始大规模的进特诺米亚帝国,等待着战争结束,然后把大量的战败者变成隶,输送到其他地方去!

在这些的眼里,的命,就是钱,几个,几十个金币,也有可能更多一些,它可以是任何东西,但唯独不太可能是宝贵的,除非它的主是皇室,或者大贵族。

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