第一百二十章 变革技术(2/2)

梦境空间内的游戏后来选择的就是这种方式,最开始是把那种可以调动信息的游戏、比如说吃、联萌等游戏整合成一个服务器。

桃醉记得,初期的时候梦境空间还没开发出分布式服务器技术,用的是数据转移的方式,也就是全服玩家匹配的时候用一个服务器,

这种运算很简单,用特殊的高运算量服务器是没有问题的。

而把每局游戏转移到其他服务器上去,再通过把‘局’转移到不同服务器上,解决多同服的问题。

但这也是这种类副本模式的游戏能用,即时战略、动作类游戏是用不了的。

直到分布式服务器技术出现。

那个时候梦境空间的电子产品的价格都已经历经过多技术进步带来的大跳水了,服务器和能源都便宜的很。

这也导致了之后的游戏公司脑大开,把分布式游戏的运算主机的主意,大胆的打到了超算身上。

那个时候的超算也都通过技术进步进化成了不同功能的超算家族,自然有适合作为分布式服务器主机需求的超算。

而也是那个时候,梦境空间的游戏事业才再次实现了跨越式的进步,给之后的多级分布式运算、也就是所谓的‘虚拟世界’这种网络新时代,提供了技术路径。

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