第494章 法语最美否则罚款(2/3)

所以即使平均收很低依然能够做到赚钱。

而对于一家商业公司来说,没有什么比赚到钱、合法且持续地赚到钱还重要的事了,所以马竞其实很能够认同e和u的一些经营思路的。

当然,认同归认同,具体的经营策略还是要因地制宜了。

作为一家主营业务是消费软件和电子游戏的科技公司,蜜蜂员工里面“码农”的比例是最低的。这自然是他们那个强到逆天的bc编程平台的功劳,绝大多数简单重复的码代码工作都被自动完成的软件取代了,自然不需要堆砌大量底层程序员了。

而且因为全部代码都由软件统一完成的关系,整体的质量也相当高,虽然这些代码难免陈旧呆板缺乏天才的灵光一闪,但同时也避免了普通的大意失误,而在软件开发的历史上这种大意失误无疑是要比灵光一闪要多得多的,其所造成的坏力也是越来越大的,光是看看补丁摞补丁的wdows和shyer,分别给它们的用户和开发者造成了多么大的麻烦就可以看出来了。

当然,这一大一小两款软件之所以“bug满天飞”,倒也不是开发者水平低下或者说居心不良,实在是因为这是很难完全避免的一件事

计算机的发展历程,先后经历了机械式、继电器式、电子管式、晶体管式,直到现在的晶体管集成电路式,早期计算机有着体积巨大结构复杂的特点,难免会有一些小虫子悄悄钻进去安家的况实在难以避免。而那个时代的计算机上跑的程序都是真正的“硬件编程”每次都要具体计算任务改动电路连接方式,所以偶然闯的小虫子有时候就会导致设备运算出错,早期程序员们除了像机械技师、电话接线员一样作计算机以外,也多了一个重要的工作就是反复排查抓虫子,毕竟算一次不容易,要是被臭虫(bug)祸害了结果,那可就坑爹了。

到了后来,随着大规模集成电路的越来越强大,虽然计算机的复杂度进一步激增,但是变得复杂的是芯片内部微米甚至纳米尺度的变化,而在宏观尺度上计算机的结构却是越来越简单的,自然再难被虫子什么的影响了运算结果,然而因为软件和硬件原因撤出现的错误依然连绵不绝,bug(漏、错误)这个计算机名词也就流传了下来,并因为计算机的影响力越来越大而渗透到其他行业。

导致bug出现的原因有很多,有软件编写的原因,有编程工具的原因,有的思维问题,有硬件技术的原因,也有用户的原因,可以说只要还存在工开发软件、只要技术还在进步时代还在发展,bug就永远不可能根绝,即使是坐拥bc平台的蜜蜂也只是以bug少闻名,而不是完美无缺绝无bug。

对于wdows这样的大型软件来说,几千万代码的庞大规模、前后超过20年的版本更新历史,使得它的作者不可能是个或者小团队,前前后后参与这个项目,为其贡献代码的成千上万。虽然使用通用编程工具、保持良好代码结构、随时写注释等等,维护“代码可读”的规范早已心,但是统一所有的脑袋是如此之难,个编程风格依然会存在、个理解依然有差异,自然就难免出现错漏、冲突等等异常况。

实际上,规范的大公司会通过良好的qqc把这些问题压制在很低的程度。真正bug高发的地方,一个是个开发者,一个是第三方。

或者小团队开发的产品,往往个风格明显随意更大,没有良好的q(质量控制)机制,后期qc(质量控制)检查也难以做到足够仔细,自然容易滋生bug。

而对于第三方来说,他们得到的各种资源是小于第一方的内部开发者的,而他们的数量又是千千万万,使得原本的小概率事件直接变成了必然事件。

wdows系统层出不穷的bug,很大一部分原因都是第三方软硬件厂商害的,比如说微软自家e浏览器,时不时会因为ctvex件,比如sh的漏而崩溃,wdows也会因为硬件错误而蓝屏。

说到sh件有一点要说的是,虽然这款老牌多媒体件本身代码量不大,但是因为其覆盖面十分宽广,同时出现在多种硬件平台上功能还越来越多,这使得它的复杂度不断激增,bug自然就永远无法根除了。

因为层出不穷的漏问题以及偏低的硬件利用效率,t业界正在形成越来越强烈的“sh去死、html5一统天下”的呼声,尤其移动平台更是抵制sh的主力军,毕竟sh件的耗电实在有些坑爹,而且h5的跨平台能也更加强大。

如有土鳖已经优土豆纷纷开始向h5迁移,放弃原来的shvdeo播放系统,而像是苹果os系统更是从一开始就旗帜鲜明地抗拒sh,蜜蜂beeos同样也不支持sh技术。不过除了上面这些冠冕堂皇的理由以外,这两家的抵制行为其实也有着各自的利益考虑,对于苹果来说,sh生态被dobe牢牢抓在手里,自然是控制欲超强的jobs所不能容忍的。

而蜜蜂抵制sh,同样也有为自家bv铺路

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