第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾(1/2)
《抗
侠传》,顾名思义,自然是抗
题材的游戏。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址抗
题材的第一
称
击类单机游戏。
自十多年前国产单机黄金时代
灭以来,抗
题材的游戏是越来越少了,是的,不仅仅是单机,就连网游中,抗
题材的游戏也是寥寥无几,而且大多都已经运营倒闭关服了。
但为什么同样是华国独有的游戏题材,武侠,仙侠题材能经久不衰,游戏频出,而抗
题材却萧条至极到这种地步呢?
很简单,因为在玩家们的一般观念中,抗
这个概念,已经和低俗,荒诞,土气,假,大,空联系在了一起,没有一丁点
格,没有一丁点能够吸引他们的地方。
这是这么多年来,一部部逻辑混
,剧
荒诞,极尽夸张的抗
剧们,在他们心底打下的,
的烙印。使他们一看到抗
这两个字,就自然而然的和那些抗
剧们联系在了一起,就像被
喂了下过毒的屎一样,让他们在生理还有心理上产生种种的不适。
题材不讨喜,玩家不喜欢,乃至于还会厌恶,游戏开发商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,自然就没有
开发抗
题材的游戏了。
但李昂不这么想。
抗
题材不讨喜,衰败落寞,玩家不买账,这全都可以归结为一个原因,那就是游戏本身不够优秀!就像抗
题材电视剧里也有
品一样,只要游戏本身足够优秀,和《使命·召唤》系列,和《战·地》系列一样优秀,那还怕玩家不买账么?
究其本质,抗
题材和国外那些一战,二战题材有任何区别么?白皮猪的战争就高端洋气上档次,我们华国
的战争就低端土气没内涵?世间哪有这样的道理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?
是的,李昂也在g胖家的斯迪姆上买过《使命·召唤》,买过《战·地》,买过《荣誉勋章·》,买过《红色·管弦乐队》……
他也曾沉迷在那一个个顶级游戏构筑的世界里。
在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马诺防线,在阿尔卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途岛,在硫磺岛……在那一个个战场留下自己奋战的身影。
但这些地方都不是他想要奋战的地方!不是他愿意牺牲生命保卫的地方!
他想去东北的黑土地!
他想去激
的黄浦江!
他想去金陵城外雨花台!
他想去徐州城下挖战壕!
他想去武汉战场带
冲锋!
他想去山城之上搏击长空!
他想将满腔的热血洒在这片他所
热
的土地上!
他想听冲锋号响起!
他想听大炮声轰鸣!
他想在枪林弹雨中穿梭!
他想用刺刀

寇的胸膛!
他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!
这一切的一切,一想起来,都让他心
激
,心驰往,无可自拔!
李昂
抗
题材,但他
的不是抗
剧中那个虚假,低俗,丑化对手,丑化自己,如同儿戏般抗
题材。
他热
的,是那个波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国家续存,抛
颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗
战争题材!
但现实中,和李昂一样保持着这份热
的,又有多少
呢?
现在的95后,乃至于00后,有多少
还能知道,还能理解当初革命先烈们的牺牲与豪
呢?
在他们的世界里,或许那只是课本中他们不得不背诵的一小段文字,是电视剧里荒诞不经的可笑剧
,是他们偶尔在网络上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的历史趣闻……
李昂不想这样,外国
有优质的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代进行
感熏陶,进行潜移默化的教育。华国
当然也不能没有!
难道就让那一部部抗
剧教化下一代,在他们脑海中留下那一个个虚伪荒诞的不正确的,如同笑话般的历史概念?
这当然不行!别的开发商不做,那就我做!
现在李昂有三阶
工智能生命体在手,在技术程度上做到世界顶尖水平当然没有任何问题。
但游戏做得优秀,只能吸引玩家来玩,却未必能够让玩家在游戏中经受潜移默化的
感熏陶,正确的面对那一段苦难与牺牲
杂的历史。
现在的玩家不比从前,他们习惯
的追求效率,追求速度,追求超
一等与高高在上。
作为一款抗
题材的第一
称
击类单机游戏,自然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧
的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有
细制作的剧
的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的缘由,完成与否对于整个战局的影响,都是有详细的文字策划案的。
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