第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾(1/2)

《抗侠传》,顾名思义,自然是抗题材的游戏。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址抗题材的第一击类单机游戏。

自十多年前国产单机黄金时代灭以来,抗题材的游戏是越来越少了,是的,不仅仅是单机,就连网游中,抗题材的游戏也是寥寥无几,而且大多都已经运营倒闭关服了。

但为什么同样是华国独有的游戏题材,武侠,仙侠题材能经久不衰,游戏频出,而抗题材却萧条至极到这种地步呢?

很简单,因为在玩家们的一般观念中,抗这个概念,已经和低俗,荒诞,土气,假,大,空联系在了一起,没有一丁点格,没有一丁点能够吸引他们的地方。

这是这么多年来,一部部逻辑混,剧荒诞,极尽夸张的抗剧们,在他们心底打下的,的烙印。使他们一看到抗这两个字,就自然而然的和那些抗剧们联系在了一起,就像被喂了下过毒的屎一样,让他们在生理还有心理上产生种种的不适。

题材不讨喜,玩家不喜欢,乃至于还会厌恶,游戏开发商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,自然就没有开发抗题材的游戏了。

但李昂不这么想。

题材不讨喜,衰败落寞,玩家不买账,这全都可以归结为一个原因,那就是游戏本身不够优秀!就像抗题材电视剧里也有品一样,只要游戏本身足够优秀,和《使命·召唤》系列,和《战·地》系列一样优秀,那还怕玩家不买账么?

究其本质,抗题材和国外那些一战,二战题材有任何区别么?白皮猪的战争就高端洋气上档次,我们华国的战争就低端土气没内涵?世间哪有这样的道理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?

是的,李昂也在g胖家的斯迪姆上买过《使命·召唤》,买过《战·地》,买过《荣誉勋章·》,买过《红色·管弦乐队》……

他也曾沉迷在那一个个顶级游戏构筑的世界里。

在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马诺防线,在阿尔卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途岛,在硫磺岛……在那一个个战场留下自己奋战的身影。

但这些地方都不是他想要奋战的地方!不是他愿意牺牲生命保卫的地方!

他想去东北的黑土地!

他想去激的黄浦江!

他想去金陵城外雨花台!

他想去徐州城下挖战壕!

他想去武汉战场带冲锋!

他想去山城之上搏击长空!

他想将满腔的热血洒在这片他所的土地上!

他想听冲锋号响起!

他想听大炮声轰鸣!

他想在枪林弹雨中穿梭!

他想用刺刀寇的胸膛!

他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!

这一切的一切,一想起来,都让他心,心驰往,无可自拔!

李昂题材,但他的不是抗剧中那个虚假,低俗,丑化对手,丑化自己,如同儿戏般抗题材。

他热的,是那个波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国家续存,抛颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗战争题材!

但现实中,和李昂一样保持着这份热的,又有多少呢?

现在的95后,乃至于00后,有多少还能知道,还能理解当初革命先烈们的牺牲与豪呢?

在他们的世界里,或许那只是课本中他们不得不背诵的一小段文字,是电视剧里荒诞不经的可笑剧,是他们偶尔在网络上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的历史趣闻……

李昂不想这样,外国有优质的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代进行感熏陶,进行潜移默化的教育。华国当然也不能没有!

难道就让那一部部抗剧教化下一代,在他们脑海中留下那一个个虚伪荒诞的不正确的,如同笑话般的历史概念?

这当然不行!别的开发商不做,那就我做!

现在李昂有三阶工智能生命体在手,在技术程度上做到世界顶尖水平当然没有任何问题。

但游戏做得优秀,只能吸引玩家来玩,却未必能够让玩家在游戏中经受潜移默化的感熏陶,正确的面对那一段苦难与牺牲杂的历史。

现在的玩家不比从前,他们习惯的追求效率,追求速度,追求超一等与高高在上。

作为一款抗题材的第一击类单机游戏,自然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有细制作的剧的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的缘由,完成与否对于整个战局的影响,都是有详细的文字策划案的。

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