第四十六章 有特质的东西才是好东西(1/2)
如何在一款游戏上打上自己的烙印呢?
方法很简单,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独有的特质!
什么叫游戏的特质呢?
就像
的气质一样,游戏的特质往往也是独一无二的。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
比如说著名的《黑·魂》系列,它拥有着庞大而独特世界观,充满挑战
的硬核动作玩法,恐怖而写实的画风,剧
复杂而隐喻
刻,以及充斥着整个游戏系列的,那
沉而黑暗的绝望特质。
比如说著名的《塞尔达·传说》系列,它拥有着童话般的幻世界观,简单有趣的玩法,充满新意的各种关卡,卡通而唯美的画面,剧
简单而美好,以及充斥着整个游戏系列的,那崇尚勇气,智慧,善良的妙特质。
这两款游戏的特质自然大相径庭,因为他们从制作的一开始,面向的目标
群就是不一样的。
《黑·魂》面对的玩家群体更加的硬核,而且很多都是克苏鲁文化的
好者,对于恐怖,血腥,刺激,绝望等等特
都有着非常死忠的喜
。
而《塞尔达·传说》面对的玩家则更加的幼龄化,简单来讲,也就是小孩子,这当然得更加的崇尚真善美,更加的带
孩子的心理来看待游戏。
而如果让《黑·魂》系列的主要制作
宫崎英矮去制作《塞尔达·传说》,或者让《塞尔达·传说·》的制作
宫本冒去制作《黑·魂》系列,那制作出来的东西,必定面目全非。
不过李昂正在制作的《抗
侠传》却是一款第一
称的
击类游戏,倒是和上面这两个系列的游戏没有多少关系。
要说第一
称的
击类的单机大作的话,那就不得不提《使命·召唤》系列和《战·地》系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最流行的第一
称的
击类游戏了。
这两个系列都是第一
称的
击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。
《使命·召唤》系列更加的简单粗
,一路无脑突突突,也能获得战斗胜利,但它的剧
宏大,
物众多,引
胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。
而《战·地》系列则更加的注重策略与配合,单机剧
薄弱,游戏重心更加的放在多
联机上,玩起来刺激非凡,还有各式载具,飞机大炮可供使用,一场下来,酣畅淋漓。
而李昂的《抗
侠传》作为一款抗
题材的游戏,自然是像《使命·召唤》系列一样,更加注重剧
的,而不是向《战·地·》一样,玩多
模式,玩家对抗……毕竟,难道还能让其中一边玩家扮演鬼子么?
所以,《抗
侠传》只有单机战役,分十四章,共140个单机关卡战役,而没有多
模式,是最最纯粹的单机游戏。
但是,《抗
侠传》里的剧
表现方法,以及玩法,和《使命·召唤》系列也是不一样的。
《使命·召唤》的剧
关卡是线
的,进
关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家到达那个点,路途中需要消灭一个又一个敌
,当然,有时候玩家也会因为
作不佳,被敌
打死,那就只能从上一个点复活,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段cg视频给玩家看。
这也是现在第一
称
击游戏最常用的方式。
但李昂不愿意用这样的方式,在他看来,战争是残酷而真实的,玩家应该有更多的选择权。
所以,在《抗
侠传》中,每一个战役关卡都是开放式的地图,当然,这个地图也不是很大。玩家在关卡的时候,会得到一个粗略的任务,比如说阻击前来扫
的鬼子大队,潜
城中击杀鬼子军官,赶赴救援被鬼子包围的友军之类。
玩家可以自由的选择用何种方式完成任务。
比如说阻击下乡扫
的鬼子,他可以预先在大路上埋设地雷打狙击;也可以从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还可以节省道具使用,说服村里的青壮般石
,砍木
堵路;或者单身一
,打死鬼子军官和带路汉
后,将鬼子引开……
完成任务的方法多种多样,玩家甚至还能选择什么都不
,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,这样也就过不了关了。
而且,每一个关卡玩家都只有一条命,死掉了无法复活,只能重新开始关卡。
当然,选择不同的方法,每个关卡最终播放的cg视频也不一样,拖延的时间越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
而且多玩几次,玩家也就会慢慢自己摸索出每一个关卡的最优方式。比如说那个阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应该说服村长,镇压村里的投降派,想要尽可能的拖延时间,又不消耗太多道具,最好的方法,就是架起那杆八百里有效
程的狙击枪,在鬼子出城前,就一枪把那个汉
向导的
掉。
当然,这也未必是最优解,可能其他
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