第三百八十五章 好端端的游戏,咋就没人玩呢?(2/2)
,说白了,就是通过一个个场景,谜团,npc,怪物,在游戏中营造出一个恐怖的氛围,让玩家沉浸在这样的氛围中,感受其中的恐惧。
有三阶
工智能生命体在手,对他而言,制作一款恐怖题材的虚拟现实游戏并不是什么困难的事
。
即便不考虑西方的丧尸,扶桑的鬼怪,也可以参考港式鬼片,僵尸片,乃至于现在大火的盗墓题材小说,灵异题材小说,把一款充满华国风味的恐怖虚拟现实游戏制作出来。
甚至因为是虚拟现实的缘故,游戏的沉浸感更强,更真实,氛围也更加的恐怖,用心一点,不难把最大胆的玩家也吓得尿了裤子,产生巨量的“恐怖”
绪。
只是,这里就有了一个非常大的问题。
要知道,即便在现实世界,在电子游戏圈,恐怖题材的游戏也是一个非常小众的类别,虽然不乏拥趸,但
数相比较于其他游戏,是少之又少。
就像现实中,喜欢看鬼片,看恐怖片的
也都是少数一样,绝大多数
,还行更加喜欢轻松,快乐,温馨的氛围的片子,不喜欢平白无故被吓着。
所以,在虚拟现实世界推出一款恐怖题材的虚拟现实游戏简单,但它的游戏
数必然上不去,甚至比《羞羞的大冒险》还要少的多!
甚至因为沉浸感太强,太过恐怖的缘故,一些原本恐怖题材游戏的轻度
好者,也会放弃去游玩这样的虚拟现实游戏。
游戏做出来没什么
玩,当然就搜集不到多少“恐怖”
绪了,也就必然完成不了任务了。
所以,必须得优先解决如何吸引玩家去玩这一题材虚拟现实游戏的问题!
紧紧皱着眉
,李昂不经陷
了沉思。
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