第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!(2/3)

废土”题材,最最著名的就是《辐·》系列游戏了,开局一把枪,一条狗,孤身一这个残的世界。

但是,那是一款单机游戏,纯粹的单机游戏,连联机模式都没有。

甚至截止目前,以“末废土”为题材的大型网络游戏,那是一款都没有!是的,顶多就是一些带有联机模式的小游戏罢了。

废土题材的大型网游难做么?确实难做!难点很多,有许多问题需要解决。但是,并不意味着不能做!李昂现在做的,便是这样的一次尝试!

有问题,那就一个个的解决,首先,必须清楚的知道,到底什么是“末废土题材”。

“末”暂且不表,“废土”这两个字则最早起源于米国1988年发行的一款名为《废土》的游戏,里面所描绘的背景,是近未来发了核战争,整个世界都笼罩在辐尘埃之下,类几乎死绝,文明基本毁灭,而仅存的类则通过某些避难所活了下来,然后在这个绝望的世界里艰难求生的故事。

从某种意义上来讲,这样的一片世界,也确确实实和“末”没有多少差别。

这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。

现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有的心,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有上,将绝大多数类屠杀殆尽!

每个都清楚的知道这一点,只是他们平里很少去思考这个问题罢了。

那份压力一直都在,那颗压在所有心上的石一直都在,只是大家已经习惯了罢了,习惯到遗忘了罢了。

正是因为大家已经习惯了,所以对于“末废土”这样题材的各种作品,也好,影视也好,游戏也罢,都有着独有的喜,甚至有些的喜称得上狂热。

没有想死,几乎每个都想好好的活着,随意每个的潜意识中都在寻求那个有可能在这末废土中活下来的可能,那个世界会是怎样的?我该如何做,才能保证我,保证我的家能够活下来?大家都想知道,所以“末废土”题材直到现在也是经久不衰,所出的游戏,几乎每一款都能大卖。

同样的,这个题材也不是西方,或者说米国的专利,毕竟核战争这种事,可能发生在米国,那也有可能发生在华国,华国的十四亿也都有“假如华国遭到了核弹袭击,我该怎么做,才能活下来?”这个疑问。

所以,地图的问题就解决了,是核战之后,或者说,是核冬天结束后的华国,当然,为了避讳,地图上的某些地名之类还是要修改一番的。

地图决定好,接下来就是玩家了,也就是说,玩家将以怎样的形式,出现在这个世界里。

说到末废土类游戏,就不得不提米国著名的《辐·》系列游戏了,根据这里面的设定,玩家是来自于某种名为“避难所”的地方,这是一种可以提供避难条件,让一小批呆在里面躲到核冬天结束的地方,一般都是埋地下。

而且,这个“避难所”并没有大家看上去的那么简单,它实际上是一个庞大的社会实验的一部分,游戏中避难所很多,分布在地图的各个地方,而且由于每个避难所进是不一样的,里面的制度也是不一样的,所以每个避难所都有各自独特的地方。

比如说一个装了999个,和1个男的避难所;比如说每到一定时间,就必须集体投票处决一名成员的避难所;比如说全体成员都待在虚拟现实世界中的避难所;比如说关的全是孩子和科研员,让科研员用孩子做实验的避难所……,这些形式各异的避难所给玩家探索这个废土世界是,提供了大量的趣味,变成了游戏中不可或缺的一部分。

而游戏中的主角也同样来自于一间避难所,只不过是正常的那种,然后由于游戏设置,什么避难所里净水器坏了,空气净化器坏了,打开避难所大门后匪徒闯进来把自己老婆孩子抓走了,诸如此类的原因,主角不得不离开自己的避难所,去这片末废土上闯

避难所当然是个好设定,但是,它非常适合单机游戏,却未必适合网游。

网游这种东西,一开始求的,就是一个公平的环境,试想一下,你和999个糙老爷们关在一个避难所里,另外一个幸运儿却和999个玩家关在一个避难所里,你心里平衡么?

如果每个避难所都弄得非常正常,没有那些稀古怪的社会实验,那它又有什么意义呢?

而且,关键是,现在的地图是华国,在华国的土地上怎么能还玩老米的那一套呢?

毕竟米国避难所里那些稀古怪或者惨绝寰的社会实验,

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