第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧(1/2)

最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。

比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验的身体素质,以及对直接血腥力的接受能力。

而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气火器,坦克飞机个的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。

未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣动辄就是毁天灭地,一击星。这样的况下玩家个的身体素质已经无关紧要了,重戏都在哪些新的高科技武器装备上。

四类战争各有优劣,选择很是困难。

好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。

排除法很好做,首先被排除的,便是现代战争。

很显然,现代战争类型的虚拟现实游戏是不能做的,即便李昂可以控质子电脑轻松侵目前世界上所有国家的武器装备仓库,原模原样的在虚拟现实世界中复制出目前已研发出的所有武器装备,也不能做。

原因很简单,这和李昂提供给华**方的军用般盔冲突了,将会导致其他国家也纷纷派遣士兵,科学家进虚拟现实世界,一边盗窃各国兵器技术,一边进行廉价的实战训练。

而且,还有普通的问题,让普通玩家都接触到目前世界上最高端的真实武器装备的话,未必是好事,万一里面有个别有用心,又智商够高,执行力够强的,盗窃出某个大杀器出来,岂不是整个世界都要被他拖累?

所以,无论如何,现代战争题材的虚拟现实游戏,不适合开发。

至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。

比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。

例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加

通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。

这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。

还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好心的,满足他们的好心,让他们感到新,这才是这类题材的爽点所在。

由于是战争游戏,这个新点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带进游戏中,加强未来感。

这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。

当然,与斗其乐无穷,看况之后还可以进行版本更新,在打败外星后,类势力分裂,未了争夺外星留下的遗产,分成几个阵营互敲狗,那也是可以的。

至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,抗侠传,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。

将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。

当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年全都要。

同时制作三款战争类游戏也不是不可以,反正大多都是三阶工智能生命体劳心劳力,李昂自己只是像个领导一样,提个制作方案,出个修改意见,最后审核一下罢了,也没催促,没压力,轻松的很。

只是,市场的可观规律是无法违背的,你游戏可以随便做,但上线不能一起上线。

目前虚拟现实世界中的各种类型游戏已经不少了,好些都有了坚实的拥趸,

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