第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(2/2)
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道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!
这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?
“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加
存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众
的表
,不由得轻轻咳嗽了一声说道。
“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。
“行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”
“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”
“明白。”秦毅点了点
说道。
“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。
………………
跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。
陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。
跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双
成行》这些游戏不一样。
对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。
虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投
一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。
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