第二百三十八章 连宣传片都没了?(八更,求订阅、月票)(1/2)
整个游戏的概念稿,陈旭跟众
讲解完毕之后,《怪物猎
:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。
包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。
而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎
:世界》中各个BOSS的难度数值规划。
针对于《怪物猎
:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。
例如普通怪连续攻击猎
五次,猎
就会猫车。
但历战怪攻击猎
三次,猎
就猫车。
在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。
例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。
可现在拥有AI表现技术的
况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。
例如对BOSS植
逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。
游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。
并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。
如普通模式中,玩家习惯
的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。
更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。
不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。
因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。
如果真的应用,那么大概率会发生以下
况。
太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。
BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。
大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。
正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习
这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。
毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。
所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎
,这也是很正常的一件事
么。
当然难度值肯定也还是有一个上限的。
总得让玩家能够正常刷珠子吧?
要不然的话,《怪物猎
:世界》岂不是少了一大乐趣。
玩家的肝岂不是要提出抗议?
不能肝的怪物猎
,那还是怪物猎
么!
………………
这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎
:世界》的内容开发。
而游戏业界则可谓是一点也不平静。
首先就是《我的世界》的势
依旧非常火热。
玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。
同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。
至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。
而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。
那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。
在5月1
的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。
同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。
这也是
天荒的
一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。
但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。
这也让很多的设计师,陷
了纠结状态。
主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。
可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。
多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。
不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。
跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。
剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。
目前的星云游戏平台,已经进
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