第三百零六章 腹泻式宣传(求订阅月票)(2/2)

家知道为什么是5V5的战斗。

因为PVP的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员常的反恐训练。

而PVE类容,也就是组队打AI才是真正的猎恐行动。

不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引的主要还是所谓的演习内容。

毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。

显然跟真战斗要更有意思一点。

………………

玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。

虽然是第一次开发FPS类游戏,也是第一个VR大项目。

但网龙那边的开发员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。

不过在开发的过程中,秦毅等其实也是在各种学习,这一块的内容。

例如包括枪械的手感,还有相应的设计。

炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的炸跟枪声去录制,那会更拟真。

但实际上这就是一种大错特错的想法了。

因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。

而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。

但现实中的枪声?

那就纯粹是噪音了。

除此外在游戏里面,因为本身是VR游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加了一些新的细节内容。

例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进

而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个况下只能够进行腰,而且准确度还会进一步扩散。

不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进

这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加VR模式下,玩家的一个帅气表现了。

当然为了保证平衡,其中也是有限制的。

完美的一个炸阶段,再进

因为是先炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。

所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有0.3秒左右反应过来。

至于普通的话,则大约会有0.6秒左右的延迟。

当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。

伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。

星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。

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