第三百四十五章 一片赞歌(求订阅月票)(1/2)

听着耳机里略带伤感的BGM,张义长长的呼出了一气。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心还没有完全平复下来。

成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧也已经通关了。

可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。

因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。

肥皂、小强、幽灵…………

回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。

这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。

看着结束的制作名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。

可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。

每个角色,都有着自己的一个结局。

《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线的结局。

没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。

就如同是电影一样。

《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。

在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂、小强、都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。

但在这一场战争里面每个又都是主角,肥皂、小强、游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。

有太多想要感慨的东西,但却无从说起。

唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。

整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。

大多数以线为主的3A游戏,其一个剧流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。

但对于张义来说,却感觉过去了很久。

整个游戏的剧,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。

期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。

仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。

“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”

从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。

SAS到141特战队。

终究还是只剩下了普莱斯队长一个

不仅仅是张义感慨万分。

所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。

从一开始被震撼心的战争场面所吸引。

可随着剧的推进,国际复杂的形势。

还有各种野心家的谋。

以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。

都是让无数玩家泪目。

所有的玩家,无一例外都被游戏的剧所感染了。

甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。

无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种感。

而这样的一个感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。

在讲述故事的时候,玩家纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。

这样产生的一个代感将会更加的强烈。

这也是为什么很多称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。

……………………

在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。

清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。

同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达9.5分。

至于拖累的一些分数,主要是因为绪激动的玩家打了低分。

毕竟肥皂、小强、幽灵等的牺牲,可以说让很多玩家心碎。

但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感

区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个的独角戏。

在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是纵纯粹一个角色,而是多个角色。

一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。

可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。

就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就

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