第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(1/2)

会议室里面看着团队的众,陈旭将电脑上的画面连接上投影仪。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

大荧幕上出现了已经提前撰写好的设计概念稿,以及上面的名字《塞尔达传说:旷野之息》。

不过最让众表现的有一些意外的点,那就是下面的标注了,以及两张上色后的概念稿。

一个穿着蓝色外套,身背弓箭手里拿着剑盾的金发青年站在山巅眺望着远方。

关于林克的设定,陈旭采用的是旷野之息的设定。

首先就是林克不是左撇子,惯用手为右手,前世早期林克的设定他是一个左撇子,因为早期制作宫本茂就是左撇子,但后来在支持体感‘黄昏公主’跟‘天空之剑’中改为了右手。

至于绿帽什么的则是丢到一旁了,毕竟这寓意不怎么好,而且在旷野之息里面林克的设定是一个护卫本身也没有帽子的说法,当然游戏里的绿帽还是作为可收集的物品,如果玩家想要的话也能够收集并戴上。

这个美术风格,动画的风格么?

还有玩法的点:解密。

所有都是有一点懵。

开放世界跟解密有一点点的关系么?

看着众的样子,陈旭笑了笑。

迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。

包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。

当然在某一作中制作突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。

而在作为在switch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多NPC还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。

那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?

那就是战斗、解密还有环境的互动。

在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让感觉到可怕。

从最基础的盾反,闪躲进到林克时间(慢动作子弹时间)。

游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进到闪避后出发的林克时间。

如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

已经会成熟的运用各种各样技巧,进到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

而既能够出神化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚作的玩家,那肯定是在海拉鲁游了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

“在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开说道。

听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等都是一脸的错愣。

因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特

如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。

那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。

当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。

当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。

需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。

而游戏里面还有不同属的武器,冰属可以冻结、电属可以麻痹……。

除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。

除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。

用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的上将怪物砸死。

将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前往正常无法抵达的区域。

圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。

还有特殊的可以冻结时间的能力,例如将石冻结起来,然后用武器不断的攻击,就可以让石飞的更远。

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