第六百三十三章 这游戏也太真实了(求订阅月票)(1/2)
跟一般的MMORPG游戏,《魔兽世界》是不同的。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
已经很快就发现了其特殊的地方,首先就是游戏中的地图还有任务。
并不会在地图上面准确的标出一个
确坐标点。
而是真的如同在一个世界里面一样,给玩家一个相对应的范围点。
然后让玩家自己去寻找,这让任务变得还真的有一些麻烦,当然范围并不会很过分。
同时相关任务的NPC
顶上,其团队在开发时候都做出了明显的UI提示,所以也不存在找不到NPC的
况。
嗯……当然路痴的话例外。
除此外让宋仁比较感觉到摸不着
脑的地方,那就是到现在为止他都是做了不少的任务,但却还没有接取到主线任务。
因为一般的MMORPG游戏里面,基本上都是主线任务加支线任务两个不同模式的。
其中支线任务是给玩家提升实力,还有让玩家清楚游戏其它不同玩法的作用。
可是在《魔兽世界》里面,现在宋仁到现在为止都还没有接到所谓的主线任务。
不过虽说如此,但宋仁却一点没有感觉到乏味。
因为到现在为止,他任务都没有停下来过。
游戏里面的任务,可以说还是很多的。
有一些三大姑七大婆的普通任务,同样也有一些任务从中能够了解到一些游戏的背景故事。
这实际上也是陈旭进行对《魔兽世界》的一些小变动。
那就是利用《塞尔达传说:旷野之息》里面的吸引锚定律,进行对《魔兽世界》中地形跟任务进行了一些设计。
因为是VR版本,所以相较于前世《魔兽世界》的地形,除了一些标志
的场景,陈旭也不可能每棵树每个
地每块石
都完全还原,更多的只是进行地形的还原。
例如艾尔文森林,那陈旭不可能把这森林变成大海。
而除地形外,就是任务了。
在《魔兽世界》里面,没有严格意义上的主线任务。
有的只是一个个支线任务。
同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。
简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。
玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。
但并不是
力的直接告诉玩家,这个
任务的NPC在闪金镇。
视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。
如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》里面,为什么将道具设计成显眼的白光?
这就是最基础的吸引锚设定了。
而在《魔兽世界》里面,闪金镇、北郡修道院、
风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。
这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。
再加上NPC
顶上盯着黄色的感叹号,这种
况下就很难让玩家去忽视了。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟NPC
流一下,你晚上能睡得着觉?
尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
所以在这种
况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。
给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。
这些任务的故事,却也都是契合着游戏的背景。
每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让
不知不觉的就继续做下去。
完美的诠释了艾泽拉斯的风土
。
就是原本计划最快速度集合到一起的小分队,现在说散就散了。
因为各自的新手村,内容都挺丰富的。
当然另外一点也就是目前大家才开始玩,有一点不清楚该怎么才能最快前往其他
的区域。
所以现在大家决定暂时先玩着自己的呗。
而且单刷其实效率也并不低。
于是宋仁跟大家合计了一下,先自己玩自己的等到了后面,大家玩懂一些这游戏的门道再聚集。
至于所谓的副本,到现在大门都还不知道再哪呢。
“不过,这练级可真太难了啊!”
宋仁不由得在讨论组里面说道。
前面北郡修道院边上都还好,可接到了第一个关于兄弟会的强盗任务后,宋仁就感觉有一点艰难了。
碰到的怪物基本上都是红的,周围溜达一圈会主动攻击。
还好因为刚开服,新手村里面的
比较多。
但即便如此,一些走在旮旯角落的独狼玩家,都是一不小心吸引了两三个怪的仇恨,然后饮恨当场领了便当,成为了
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