第七百三十一章 极致的暴力美学(2/2)

的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无的虐杀怪物,顺带着还有极其力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

而这些也的确都是《战神》最为髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷杀怪物的那种爽快感!

手持链刃,斧等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

在《战神》里面,单纯掉小怪这只是门而已。

真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

还有如何有效的利用地形来掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的核心之一。

面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物好者的狂欢。

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