序列能力(现代,官设)(2/10)

实质化成了银色全身铠甲。可以借助光躲藏,并隐藏自己的恶意。凝聚的晨曦之剑维持时间现在极长,变得更加锋利、更加擅长净化。能制造“银白细剑”,拥有传送能力,能绕过大部分屏障直接攻击目标,甚至直接从目标体内发,而且银白细剑的凝聚没有征兆,很难提前预判。可以水银化。

序列2 荣耀者:未知。

序列1 神明之手:未知。

序列0 黄昏巨:未知。

愚者途径(塔罗牌愚者)

序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。

序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧的格斗,身体协调会得到极大的提高,没有特殊况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表的微小变化。

序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。

抽纸为兵:序列8能力进阶,可以把纸质物品变得坚韧锋利作为兵器使用。

骨骼软化:可以临时将自己部分骨骼软化,挣脱束缚。

幻术制造:可以制造幻象,欺骗灵感较低的普通或非凡者。

火焰控制:可以控制数十米范围内的火焰,或点燃可燃物。

火焰跳跃:可以在数十米范围内的火焰之间进行闪现。

空气子弹:可以用打响指或模拟腔音的方式打出一发空气子弹,有左手枪的威力。

替身:可以用剪裁好的纸代替自己承受一次伤害。

伤害转移:可以通过接触把一处伤在同一个身体上转移到另一个位置。

水下呼吸:可以在水下制造一条五米内的空气管进行呼吸。

序列6 无面:能在一面之缘的况下记住任何的相貌体态细节,能变化成任何,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。

序列5 秘偶大师:晋升仪式:在美鱼的歌声中服用魔药。获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越,时间结束完全控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。

序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋杀一位序列4或序列4以上的或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始控灵体之线的距离达到150米,同级别被控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。

序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸替身可以把纸器官替换给其它,并在其发现真相前保持正常工作。

序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。

序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物“嫁接”起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形“诡秘之境”。

序列0 愚者:晋升仪式

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