序列能力(现代,官设)(4/10)
风向,对云朵,都有着直觉的把握,有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。他们能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风
之主的恩赐。
序列6 风眷者:能御风而行,能引动大风气旋并释放风刃切割周围的一切。
序列5 海洋歌者:用美妙的歌声
扰敌
,或提高自身
发力。(唱歌很难听的
靠杂
难听的歌声让痛苦不堪、烦躁)
序列4 灾难主祭:前置序列能力大幅提升,能力演变为自然灾害级,可以释放龙卷风。
序列3 海王:在自身掌控的海域,即使有范围限制也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,可以肆意掀起海啸,让海水上涨,可以支配海洋生物。
序列2 天灾:未知。
序列1 雷神:未知。
序列0
君:晋升仪式为,自身有数以十万计的因恐惧而服从的信徒,单独挑战别的序列0成功存活,并在恐惧服从的气氛中服食魔药晋升。能够短时间内电流化光速化。能够制造星球级灾难。
倒吊
途径(塔罗牌倒吊
序列9 秘祈
:灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免
神的崩溃。
序列8 倾听者:每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往能够获得不少强大的、扭曲的、独特的能力。但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。
序列7 隐修士:拥有能把自己藏匿在
影中并移动的能力,高恢复能力。
序列6 蔷薇主教:每一位“蔷薇主教”都是血
魔法的专家。此序列的非凡者能诡异地躲到其他
体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。每一位蔷薇主教都需要补充足够的血
,才能充分发挥自己的非凡能力,且在激战之余不容易失控。
序列5 牧羊
:每一位“牧羊
”都能将别
的灵魂或怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。所以谁也不知道“牧羊
”究竟具备多少能力,这只取决于他们吞噬了多少非凡的灵魂,而这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。“牧羊
”最高可“放牧”七个灵魂,并有针对
地选择驱使灵魂的哪三个能力。同一时间内只能驱使一个灵魂。
序列4 黑骑士:可以变身为黑骑士,即使
裂为碎块都能凝聚恢复,血
魔法水平更上一层楼,放牧半神灵魂可以直接外放,可以统御任何
影束缚敌
。可以将自身的堕落意念与影子结合分离为一个独立生物。
序列3 三首圣堂:可以将前置序列无法进行的能力分别让三个
来执行,前置序列能力大幅加强,疑似可以催化
心的
暗面使其独立。可以使用
影替身。
序列2 秽语长老:可以只通过对方的语言与行为漏
就催化其
暗面独立,其余能力未知。
序列1 暗天使:未知。
序列0 倒吊
:未知。
空想家途径(塔罗牌正义)
序列9 观众:拥有敏锐的观察力,就像在席位上观看歌剧、戏剧表演一样,以旁观者的姿态审视芸芸众生,从他们的表
,他们的举止,他们的
癖,他们不为
知的动作窥见他们真实的想法。
序列8 读心者:读心者的观察不再仅限于表面细节,而是
到以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握
心,似乎可以读到对方的念
。在他的面前,很难有秘密。
序列7 心理医生:古称“
神分析师”。开始能直接影响目标,能够真正的“读心”,进行“心理暗示”,能“安抚”对方的狂
、失控等问题,或是让对方变得“狂
”,丧失理智。模拟龙威,“震慑”个
和群体,制造混
。
序列6 催眠师:身体素质得到大幅强化,能在皮肤表面制造“龙鳞”物理防御;“心理暗示”质变,在非战斗时目标注意力集中于某物时,可打开“心智体”修改对方意识。在战斗时使用强行“战斗催眠”,“心理学隐身”。
序列5 梦境行者:能够进
梦境,通过对梦境的引导和
纵,获取
报、影响敌
。能力分为两方面:“引导”,类同于梦魇,以梦境的变化引导目标说出心底秘密,但区别在于不能强行
梦,除非配合使用催眠;“修改”,通过对梦境的修改,
积月累影响目标,使其不知不觉发生改变,做出原本不会做的事
。梦境行者的改变相比直接的催眠更为柔和,不容易被察觉。
序列4
纵师:可以通过集体潜意识大海的行动对目标的心灵岛屿进行修改,直接影响对方的意识以及行动,在执行
作时将对方变
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