序列能力(现代,官设)(6/10)

学家:拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。

序列7 鉴定师:能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。

序列6 工匠:又称齿大师。无论在现实还是在神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥得更好。

序列5 天文学家:古称“星术师”。能力未知。

序列4 炼金术士:能够为自己制造的物品注“灵魂”,算是另一种形式的生命炼成。

序列3 奥秘学者:古称“奥秘之妖”,未知。

序列2 知识导师:古称“大师”,能看生物的本质神话形态。

序列1 启蒙者:古称“黑暗之光”,又称“文明启蒙者”。

序列0 完美者:

母亲途径(塔罗牌世界)

序列9 耕种者:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。

序列8 医师:古称治疗牧师。

序列7 丰收祭司:未知。

序列6 生物学家:能杂各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对各种生物的特都有刻了解。

序列5 德鲁伊:晋升仪式:完全掌握多种普通动物,三种超凡生物的生活习体结构。能力未知。

序列4 古代炼金师:擅长生命炼成。

序列3 抬棺:未知。

序列2 荒芜主母:晋升会导致男强制变为,未知。

序列1 自然行者:未知。

序列0 母亲:晋升会导致男强制变为,未知。

月亮途径(塔罗牌月亮)

序列9 药师:擅长调配药剂,给治病;驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分;更偏健康领域的“灵视”。药师们对已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。

序列8 驯兽师:驯化并使用活着的动物或超凡生物,能通过沟通驱使动物分享它们的感官。

序列7 吸血鬼:寿命提升,可以活到三百岁,颜值提升,魅力提升,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵的血为主食,掌握了一定的黑暗与月亮领域法术,包括:

黑暗之翼:能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌

腐蚀之爪:让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划钢铁,并自带强大腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御模式的克星。

渊枷锁:黑暗领域的类法术能力,让黑暗或影凝聚成链条,限制或控制敌

血仆转化:月亮领域的类法术能力,驯化并驱使动物能力的升级,类似“初拥”,但不用给予非凡特类转化成“血仆”之后,体质会得到很大的加强,免疫许多疾病,能让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但血仆无法违抗主的命令,相当于成为傀儡。

序列6 魔药教授:血族男爵,在寿命、速度、敏捷、力量上都有一定的提升。获得了许多来自于特本身的知识,具备了分辨灵材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌——提前做好准备服食了相应魔药的魔药教授会非常难以对付。但是魔药具有自身的保质期,不同种类的魔药之间也可能产生冲突,带来负面影响。一位魔药教授不会让自己成为炸的尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。药剂和香水的品种取决于魔药教授的知识水平和能找到的灵材料,包括但不限于“隐身药剂”、“无味香水”、“影魔药”、“夜幕香水”、“火龙吐息”等。优秀的魔药教授可以根据“基础知识”开发新的药剂。

序列5 红学者:血族子爵,有两项核心能力。1.能营造有利于自身的环境:当敌不擅长灵、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则将那片区域的月亮隐去。2.能在月光照耀的范围内获得瞬移闪现般的能力和月光化的状态,在未被命中心脏的况下,哪怕被敌击碎,也能在月光中重组。红学者可以通过对“月亮”领域的研究和了解,来增强自己的能力。红学者的前置能力也得到了一定加强,还获得了抵抗“梦魇”类影响的能力。

序列4 巫王:血族伯爵,有多项改变和提升:

能轻松活到一千岁,在半神里属于长寿者,但在超出时限后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。

通月亮和黑暗领域的各种法术,能够依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式——这很恐怖。

拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。

每一位巫王都擅长“替身法术”,比如月亮纸

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