935.暴雪的两大任务(1/3)
今年,
雪有两大任务。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
其一,是旗下所有游戏都要进行更新,包括电影,都要进行第二阶段的更新。
其二,就是两个新游戏进
开发阶段,《暗黑
坏3》以及《炉石传说》!
是的,你没有看错,
雪即将研发的,就是这两款游戏。
暗黑系列,已然不用多说,作为经典的Rpg游戏,暗黑自带一大帮
丝,尤其是暗黑2,堪称是经典之中的经典,就算是发售2o年后,依旧有大量的忠实玩家。反倒是暗黑
坏3,在原时空一经发售,便是骂名漫天。可能确实是暗黑
坏2珠玉在前,留下的印象太
刻了,以至于暗黑3出来之前,玩家饱含期待,结果真等出来后,表现却不上不下的,伤了玩家的心。
其实真要说起来,这也不能全怪
雪啊,毕竟当年开发暗黑的团队,早就已经不在了啊。
暗黑
坏,说是
雪的游戏,其实准确讲,开发暗黑
坏的,是一个名叫秃鹫的游戏公司。
世
只知道北方
雪,但很少有
知道,北方
雪的前身是1993年成立的秃鹫公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克所创建。在1994年的的芝加哥消费电子产品展上,秃鹫三位年轻的创始
巧遇了
雪公司联合创始
之一的艾伦·阿德汗,虽然当时
雪只是一个新招牌,但该公司早已成立了3年,已经是一个小有名气的开发工作室了。
流中,秃鹫的几位创始
惊的发现自己与艾伦·阿德汗的游戏理念惊
的一致,于是他们
换了电话号码,以方便在
后请教游戏开发过程中将遭遇的一系列问题。
几个月后,大卫·布莱维克拨通了艾伦·阿德汗的电话,他们费时数月所畅想的游戏概念遭到冷遇,没有发行商愿意为这个创意花费一分钱,而
雪则是他们的最后一根救命稻
。于是,在1995年1月,
雪和秃鹫正式达成了制作协定,秃鹫将全权负责一款新游戏的开发,
雪则为秃鹫提供3o万美元的开发资金并提供建议。在
雪的建议下,一款原本被设想为粘土风格的回合制游戏被逐步改造成了具有哥特风格的即时制战斗游戏,这就是著名的《暗黑
坏》。
在游戏开发快要结束的时候,早已在工作中形成相互信任和敬佩的秃鹫与
雪正式联姻,1996年3月,秃鹫公司正式加
雪,伴随着《暗黑
坏》的成功发售,北方
雪一炮而红。但很少有
知道,联姻后的北方
雪一直保持着独立的姿态,《暗黑
坏》的
碑使他们享有独立于
雪总部的特权和影响力,拥有自己的工作场地和自主研发权,
雪总部主要为其处理质检、市场推广、公关、技术与客服支持、战网架设等事宜,并不过多地
涉他们的开发工作。
在这种既独立又亲密无间的合作关系中,许多员工的才能得到了最大限度的挖掘——被称为四巨
之一的比尔·罗珀正是这个时候开始崭露
角。热
游戏与音乐的卡车司机比尔·罗珀以合同工的身份加
雪,在成为测试员后,比尔作为
雪的监制和仍是秃鹫的北
雪进行沟通协作。在这过程中,比尔与斯卡福兄弟等
建立起了亲密关系,而他个
能力也得到了最大程度的展现,在《暗黑
坏2》开发时期,比尔已经成为该游戏的首席监制,他也因此被玩家亲切的称为暗黑之父。
凭借《暗黑
坏》开宗立派的北方
雪按部就班的继续着自己的游戏开发计划,而现实的力量却以意外的方式
扰着这一进程。早在与秃鹫联姻之前,
雪公司就已经被几经易手,最终被威望迪环球收
囊中。2oo3年,因为疯狂扩张而陷
严重财政危机的威望迪环球宣布将要出售包括
雪公司在内的游戏事业部,这让潜心开发pc游戏的北方
雪高层极为不安。为了保证对自己以及对产品的话语权,北方
雪三位创始
及比尔·罗珀试图以辞职的方式与威望迪进行谈判,而令他们没有想到的是,威望迪毫不犹豫的同意了他们的辞呈——2oo3年6月3o
,被称为四巨
的比尔等
正式离开
雪公司。
之后,北方
雪的独立
基本崩溃,不断有员工提出辞呈,原本进行的开发工作也戛然而止,直至原时空的2oo5年,工作室正式被取缔,北方
雪再无任何产品问世。这也是曾经的合作模式,留下的隐患,因为北方
雪的独立
太强了,强到总部甚至无法约束北方
雪的几个领
。一旦出现理念上的不和,或者意志上的分歧,
家随随便便就可以抽身离开,虽然离开自己一手创立的公司会很让
难过,但对于
雪来说,这几
的举动,无异于是釜底抽薪,直接就把暗黑
坏这个Ip完全架到了火焰之上。
几个月后,旗舰工作室建立,除了四巨
之外,另有5名原北方
雪的成员加
进来。刚刚成立的旗舰工作室踌躇满志,很快推出了自己的网站进行员工招募,凭借之前担任
雪发言
所积累的优秀
脉,比尔·罗珀总能占据最好的新闻位置。玩家们对这个新成立的工作室抱有极大的兴趣,任何
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