948.特效&稳赢(3/3)

件或件。

例如制作《阿凡达》跟《霍比特》的特效公司维塔数码,每年仅仅花在一个渲染器上面的费用,就高达1.8亿软妹币,最后他们决定招聘技术员,自己开发渲染器去了……

最后是力成本,这才是花费最大的部分!

电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千耗时数年共同完成。据统计,《阿凡达》特效团队1855、《泰坦尼克号》739、《复仇者联盟》1453、《哈利波特与死亡圣器》118o、《变形金刚3》1178

而《阿2》的特效团队,延续了《啊1》的水平,并且进一步扩大,数已经接近1ooo了。

这些特效师按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,在团队中担任着不同的职责。在米国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金、高级特效师年薪约6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1ooo的团队,一年下来光工资就要57oo万美元!

而一部电影的制作周期通常需要2-3年,使得力支出成为了最大的成本。

咱不说特效公司,就说电影剧组,他们对外发布任务,不过这一次算是内部消化了,可即便如此,几千万的花销也是省不了的。老实讲,若非这些公司都属于周方远,光是特效,甩出一个亿真的一点难度都没有。没办法,谁让《阿2》里全是大场面呢,不说别的,光是一个“亿万小灵怒炸阿克蒙德”,就比得上绝大部分中型企业的总价值了,你当开玩笑呢?

可以说,《阿尔萨斯2》这部电影,从导演,到演员,到剧组,到特效,可以说除了宣发,方方面面都省了钱了,就这,还花出去了1.5亿,绝对的诚意满满,绝对的超级大作。

就这,就问你怎么输?

不得不承认,o6年,确实是大片云集,海盗2、战警3、超系列新作……这些可都是妥妥的特效大片,说句不好听的,和这些大片撞在一起,你要说魔兽能稳赢?也不见得。但千万别忘记一点,那就是如今是o6年,正是魔兽最红火的时候。这一世的魔兽世界,因为一些小小的改变,比之前世来说,有过之而无不及,全球范围内,付费玩家多达五百万,光是北美地区就占了一半,华夏大6,再加上其他国家,达成了另一半,毕竟国内目前互联网发展程度比米国还是差了点,最重要的是电脑普及率不如北美,所以北美如今是游戏玩家最多的地方。

这几百万玩家,九成以上都是自来水,只要有机会,就会给身边的安利这款游戏。

这么可怕的受众群体,阿尔萨斯2或许在总票房上,比不上海盗船和战警系列,但绝对不会差太多。而且别忘了,论大场面,他们可比不过亿万小灵炸阿克蒙德,可以说,电影还没上映呢,周方远心里,早就已经锁定了胜局。

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