第172章 激战(1/3)
“城市之怒也展开,先对黑石城的左侧城市外壁进行攻击,等距离拉开后,就寻找黑石城的城市大炮位置进行轰击。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取”
城市大炮更加隐蔽,通常只用一个炮
露出来即可,所以在防御装甲的缝隙中算是比较小的。
用城市大炮打城市大炮不是不可能,而是命中率很低。
用城市之怒这种大面积攻击方式,就简单一些了。
当然,因为到了镇级,就有两层防御装甲了,非常的厚,炮管一般不会伸出来,而是隐藏在比较里面,需要将防御装甲打的内凹,才能伤到城市大炮。
现在城市之怒没办法打击黑石城的正面,也便没办法打击对方的城市大炮,黑石城右侧有顾家城,会伤到友军,所以只能打左侧这个次要目标。
但黑石城在后退
作,在神龙城能移动前,肯定会有一段时间对方已经拉开了距离的,这个命令就是给之后准备的。
那时就能打击到黑石城正面位置了。
城市之怒也展开成功,不断的从侧翼砸向黑石城的外壁,虽然侧翼攻击,威力大打折扣,但只用一击仍然将黑石城左侧的一个瞭望台给轰烂了。
然后继续不断的砸下去。
另一边,顾家城并没有傻傻的待着,除了不断往前顶,防止被黑石城拉开,他们也开始展开了攻击。
他们没有开炮,而是使用另外一个近战用城市战斗武器。
也就是摇摆榔
,利用底座旋转和杠杆原理,会前后左右摇摆,可攻击城市四周三百六十度范围内的巨型榔
。
缺陷之一是攻击盲区相当的大,只能攻击城市上部三分之一的地方。
缺陷之二是攻击距离很短,因为受限于支臂的长度。
优点是攻击力很强大,打城市顶部相当的高效,且只要顾家城和被打击的目标城市都没有移动,支臂也没有转动,每次的打击必然都是同一个位置。
特别是最后一点很重要,连续打在同一个位置上,可以造成更大的集中伤害。
城市之怒的灵感也来自这个武器,不过摇摆榔
更加难制作,所以当初项杨才搞出了简单的单面攻击用战锤。
进化升级后,可以弄成链枷,其实也算比较幸运的。
如果选择战锤路径,虽然也可以做到双方城市没移动,支臂没转动的条件下,每次打击在同一个位置上。
但却只能打前面一个扇形区域了,同样也只能打击城市上部位置。
因为没有底部旋转基座的
况下,战锤的攻击面只有一个,是不会像链枷一样,四面八方都可以甩得到的。
而战锤的支臂就是他的攻击长度,不仅支臂会更长,攻击距离却短了不止一点,打击城市下部也不大可能了。
链枷却不同,支臂不用太长也没问题,锁链做的长点就可以打击到更远的距离,问题只在于
作难度。
链枷比战锤的
作要难的不止一点,这大概也是选用链枷的缺点之一。
虽然对链枷这种武器来说,是很难做到连续同时打击在同一个位置上,
准度肯定不高,但攻击面广却也很重要。
顾家城很快就展开摇摆榔
成功了,开始不断的砸向黑石城的右侧城市外壁。
因为相对于郡级城市,镇级城市太矮了,这个以打城市顶层为主的武器,也只能打城市外壁。
近战时,这个武器比城市大炮的威力大的多。
即便是镇级,连续两次也将黑石城的城市外壁打出了一个大
,让黑石城不得不再次进行封闭区域
作。
但摇摆榔
才打了两次,黑石城却终于摆脱了神龙城的攻城锤,跟神龙城拉开了距离。
架在空中,连接两座城市的钢板咣当一声,掉在了地面上。
摇摆榔
的攻击角度也变了,只能重新寻找攻击位置。
“继续使用野蛮冲撞,撞他城市外壁,这次要准些,先将摇摆榔
复位,快。”顾明诚一边后退
作,一边命令手下,要再次发动野蛮冲撞。
当然,因为城市突然加速的原因,摇摆榔
这种升在空中,支臂老长的武器,也同样像城市之怒一样,有很大的风险会出现故障。
镇级城市规模小,这些设施都比较小,风险也更小些。
但仍然是存在的,所以不是特殊
况,顾家城的基本
作流程,也大多是收起摇摆榔
,再使用野蛮冲撞。
顾家城几分钟前就可以移动了,摇摆榔
的伸缩比城市之怒快的多,因为链枷更加复杂。
所以他们一个斜着后退,拉开一点距离的同时,就已经完成摇摆榔
的复位,紧接着突然再次往前掠去,狠狠的撞在黑石城右侧。
轰的一声巨响,这次是直接撞击在城市外壁上,顿时攻城锤陷
了黑石城内部,但只撕开了一个直径十来米的缺
。
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