第13章 量产一代,研发一代(2/2)
要么就要被丢
墓地,或者一直拿在手中,或者赠送给其他用户使用。”
“一旦用户主动将卡牌丢
墓地,这张卡牌就会被视作‘被献祭’,决斗盘会在一瞬间抽
这张被丢
墓地卡牌的灵压,使卡牌进
‘补灵’状态……这又涉及到决斗卡牌游戏的另一个规则,这部分内容我们稍后再详细讨论。”
“至于将卡牌一直拿在手中,如果这样做不会对战斗产生负面影响,那么用户可以随意选择。”
“反正将卡牌从卡组里抽出,就会判定该卡牌正在使用中,会导致该卡牌迅速对外释放灵压。而卡槽能锁住卡牌的灵压,以保障卡牌能长时间稳定输出。”
“所以如果不立刻
卡槽释放出来,这张卡牌的灵压会迅速流逝,一旦卡牌内部灵压低于某个限制,就会无法使用,需要丢
墓地进行‘补灵’……”
“至于将卡牌赠送给其他用户使用,这也完全取决于用户的个
喜好和团队合作
神。毕竟卡组中只有四十张卡牌,一旦用完就无法再补充,想要重新放
新的卡组,就必须重启整个决斗盘,再
新的卡组。”
“而闭关决斗盘需要释放里面的灵压,而启动决斗盘则需要输
灵压。这些
作由于技术上的限制,都需要花费一定的时间,开机大约需要一分钟左右的时间,就连关机也需要十几秒的时间。”
“如果不是在生死攸关的战斗中,这个时间差或许还可以接受,但如果是在紧张的对决中,那么这个时间差就可能成为决定胜负的关键因素了!”
“规则!才是决斗卡牌真正的魅力所在……”
“当然,我们还是会对外宣称这是技术上的问题,解决这些问题有多么困难,需要花费多少时间和
力……”
“以及我们是如何经过十几年的磨砺,才能打造出下一代的决斗盘,敬请期待之类的华丽辞藻……”
“然后告诉用户,决斗盘需要量产一代,研发一代,规划一代,设计一代……不会告诉用户我们的产品实际上到底有多先进!”
“就如同挤牙膏一般,慢慢挤!”