序列能力(现代,官设)(8/10)
筑风格。驱使民众建立九座陵寝,让大量信仰自己的民众在九座陵寝中祭祀,同时服用魔药。黑皇帝就算死亡,也可以从九座陵寝之中复活,就算九座陵寝被完全摧毁,只要黑皇帝建立的秩序规则还有残存,其还是有可能诡异复活,唯一让黑皇帝彻底死亡的办法就是诞生新的黑皇帝。
红祭司途径(塔罗牌战车)
序列9 猎
:优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎杀者。
序列8 挑衅者:擅长有针对
的辱骂对手,对无法沟通的家伙则能散发令野兽、怪物、失控者憎恶的感觉。也擅长设置陷阱。
序列7 纵火家:古称“火法师”。拥有同级别最强的火焰制作与控制能力。
序列6
谋家:擅长策划
谋与察觉
谋,在非凡层面误导敌
。
序列5 收割者:擅于发现敌
的弱点,拥有序列4之下最强的物理攻击能力。
序列4 铁血骑士:晋升会导致
变
。获得铁血的勇气,能用身边一切事物造成惊
的
坏,能将自身与自身属下连成整体,共享视觉听觉,能在自身受到伤害时将伤害均匀分摊给一切部下。
序列3 战争主教:未知。
序列2 天气术士:能够在很大的区域内随意改变天气一段时间,其余未知。
序列1 征服者:未知。
序列0 红祭司:仪式:掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利。晋升会导致雌
强制变成雄
。战争的祭司,力量本质的祭司。
魔
途径(塔罗牌皇后)
序列9 刺客:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位”刺客“都擅于躲藏在
影里,有灵巧的步伐和将全部力量
发在一击之内的能力。
序列8 教唆者:擅长诱发每个
心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。(核心能力:“魅惑”、“误导”、“说服”)
序列7
巫:
服食会提升颜值和魅力,男
服食会变
,而且同样会提升颜值和魅力,初步掌握黑魔法。
序列6 欢愉:擅于诱惑,能使用蛛丝,
巫阶段的能力和容貌全面提升,欢
中给
“快乐”。
序列5 痛苦:又称痛苦魔
,疾病
士,擅长制造疾病,
坏美好,收获痛苦。
序列4 绝望:又称绝望魔
,散播瘟疫,制造各种
造灾难。
序列3 不老:又称不老魔
,青春永驻,诡异难杀,擅长复活与重生。
序列2 灾难:又称灾难魔
,能对目标造成大量天灾,陨石、地震、海啸、火山
发都在掌控的领域内。
序列1 末
:又称末
魔
。
序列0 混沌魔
:未知。
命运之
途径(塔罗牌命运之
)
完全独立的途径,就像命运一样不属于任何逻辑范畴。
序列9 怪物:灵感极高,经常能听见别
听不见的声音,看到别
看不到的事物,以至于偶尔能罕见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。
序列8 机器:非凡者将获得恐怖的计算能力和
准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、
击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。
序列7 幸运者:这个层次的非凡者在
常生活里经常会遇到幸运事件,但无法控制、属于被动,而且幸运不固定,有高低起优,有时特别厉害,有时如同普通
,很难完全依靠,得尽量节制。
序列6 灾祸教士:一方面非凡者会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。另一方面,他们能够将对手拉
最能发挥自身优势的环境。还可以制造“
神风
”,依靠自身高于其他途径的灵
,直接影响对方
神体,带来一定程度眩晕或心智迷失。
序列5 赢家:非凡者能在某种程度上掌控住自身的幸运,即可以依靠本身的节制,积累起大量“幸运”,在关键时刻翻盘,也能时不时在
常遇到概率极低的好事。这次层次的非凡者直觉预感达到了很强的水准,无论占卜还是反占卜都称得上神秘学专家。另外,还能有限度给予敌
厄运,让目标变得较倒霉。
序列4 厄运法师:可以给
施加好运与厄运。
序列3 混
行者:未知。
序列2 先知:可以直接预知一系列未来。
序列1 巨蛇:又称水银之蛇,能够重置一个区域内一段时间部分
或所有
的命运,让他们造成的影响全部恢复到影响前。
序列0 命运之
:命运的化身,可以充当“愚者”成神仪式的材料。
被缚者途径(塔罗牌节制)
每一个序列都有对应的诅咒,升级会替换。
序列9 囚犯:身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心
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