序列能力(现代,官设)(9/10)
,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀
,
专家。诅咒:欲望加强。
序列8 疯子:可以自行且主动地牺牲理智,
发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了
脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大问题,甚至还会因此获得对某些
扰
绪,影响
神的非凡能力的强大抵抗力。诅咒:在疯狂条件下容易失控。
序列7 狼
:完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。狼
拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒
,还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼
毒
浸
身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼
的短命怪物。诅咒:无法在满月之夜压制杀戮和嗜血欲望的狼
会越来越冷酷、扭曲,逐步失去
类感
。
序列6 活尸:身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左
抵住脑袋发
也最多出现眩晕,同一部位至少击中五次才能
防,只要脑袋不碎就不致命。力量在狼
基础上提高,掌握部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。熟练运用寒冷和腐烂类超凡之力。诅咒:渴望服食血
和新鲜血
,满月尤其严重,红月变圆会非常痛苦,甚至失去战斗能力,但放纵自身会更容易失控。
序列5 怨魂:可以将自身状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力(穿过障碍物、藏身镜子、直接攻击对方灵魂、跳跃于大部分能反
出影像的地方),即使拥有灵神,在高序列前也无法发现这种幽影。能直接向灵界获取启示,占卜能力很强。掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌
。诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食
类灵魂,要么变得虚弱,如果选择前者则容易失控。
序列4 木偶:可以
控一定范围内所有无生命的物品,目标的地毯与衣物可以成为束缚其逃亡的绳索,目标周围任何的尖锐物都有可能成为使其丧命的物品。诅咒被消除。
序列3 沉默门徒:可以沉默施法施咒。
序列2 古代邪物:可以将敌
“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。
序列1 神孽:可以造成大范围生物的狂
与野兽化,可以不断降低对方身体的灵
,逐渐将之变成灵
的囚笼,可以通过联系施加
毙诅咒。
序列0 被缚者:未知。
渊途径(塔罗牌恶魔)
渊途径在序列6就获得神话生物形态,但没有神话生物伤害,且使用会带来失控倾向的增加,现在的
渊途径被欲望母树彻底污染。
序列9 罪犯:身和心都处于恶欲的统治之下,良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪,步枪,六管机枪,都能熟练上手。
序列8 折翼天使:古称“冷血者”。失去良知,与恶欲同流,身体更加非
,得到恶魔的类法术能力(因
而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤
”类弱小诅咒)。
序列7 连环杀手:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀
案取悦恶魔,在充足的时间内能召唤来自
渊的恶魔投影。能对占卜和通灵制造有效的
扰。
序列6 恶魔:拥有一系列核心能力。
预知危险:如果有目标能够很多时间后对其造成致命危害,并采取了付诸实践的行动,那他能够感应到、察觉到,并把握住危险的来源地和
物,从而有效地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,几分钟到一天、几公里到一座城市不等。
恶魔化:巨大化身躯,摆脱束缚,短暂提升力量速度,皮肤变异,相当于披了一层坚硬盔甲,血
可以阻滞物品减少伤害。
免疫大部分毒素,不怕一定程度内的诅咒和火焰。
有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“
纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山
发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切
仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现
渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌
死亡或濒死)等不同的单词。
冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的
搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。
不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。
序列5 欲望使徒:欲望使徒的核心能力有两个:
“掌控欲望”
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