1061.宝可梦(2/3)
但由于早期g Frek游戏开发、更新能力有限,担心《
袋妖怪》热度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集团小学馆,一起合作创作该Ip的衍生漫画、动画,来为游戏开发争取时间。1997年,《
袋妖怪》越发火热的同时,第一部《
灵宝可梦》动画也正式上线。这一系列当中,在游戏里具有高
气的皮卡丘取代皮皮成为了主角,摇身一变当起了宝可梦这一Ip的代言
。
事实证明,打造《
灵宝可梦》动画是一个无比正确的选择。相比于存在一定门槛的游戏(需要设备),借助电视和逐渐兴起的互联网,动画成了pokémon更好的传播载体。
初代《
灵宝可梦》在
播出期间,平均收视率达到1o%以上,石英联盟部分后期平均收视率甚至超过了15%,几乎每集都排名同时段收视率前十;动画的主题曲《目标是宝可梦大师》,也在扶桑本土斩获了185万张的专辑销量;在周方远重生前,《
灵宝可梦》6季、超过1ooo集动画中,有8o%的集数平均收视率排在同时段前十。
而就在《
灵宝可梦》在
影响力逐渐增大的同时,Ip运营方也不断将其推向世界。
在米国,《
灵宝可梦》和迪士尼等公司都有过
度合作,光是2ooo年就卖出了超过25oo万份动画dVd、Vcd;印度数据统计显示,该系列一度是4-14岁观众中,用户量最多的动画;《
灵宝可梦》共在124个国家播出,即便到了2o16年f1x还曾对外透露,《
灵宝可梦》f1x上播放热度最高的系列之一。
《
灵宝可梦》的
红,加上《
袋妖怪》游戏在全球范围内影响力的扩大,宝可梦也逐渐在全世界的用户心中占据了越来越重要的位置。1999年,宝可梦登上了《时代》杂志的封面,皮卡丘更是被《时代》评为年度第二大最有影响力
物,称其为“继he11o ktty之后最受
喜
的动画角色”。
再往后,宝可梦的影响力大有超越单纯娱乐领域的趋势,慢慢变成了一种文化符号。在米国,希拉里等政客在选举期间,甚至会专门去到宝可梦
丝的集会上,向这一庞大的受众群体拉票。而在扶桑本土,皮卡丘更是被视作是一个“国家象征”,2o14年扶桑出战世界杯时,皮卡丘就击败了哆啦梦等,联手另外十多只宝可梦成为了扶桑队的吉祥物。
如此大的全球影响力,自然使得宝可梦这一Ip的市场价值水涨船高。
早在1998年,任天堂、g Frek就合资成立了宝可梦的品牌来做品牌授权和衍生产品开发,并先后针对不同的市场成立过米国、韩国子公司。等到了2oo3年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,甚至还被《福布斯》评选为了“年度最挣钱的虚拟角色”。
周边衍生品的授权与售卖是宝可梦相关的业务中最赚钱的一项,“榜单”数据指出,相关收
在二十年的时间里累计达到了6oo亿美元以上。就连如
中天的娱乐巨
、衍生品界霸主迪士尼,虽然每年能靠衍生品收
四五十亿美元,但这却是米老鼠、漫威、星球大战等多个现象级Ip共同努力的结果,而宝可梦单个Ip平均每年就能卖二三十亿美元,其影响力可见一斑。
2oo4年,《
灵宝可梦》在印度开播一年后,相关许可商品的销售总额就超过了1oo亿卢比,折合221o万美元;而在欧洲,宝可梦相关玩具则被当地媒体称之为“具有统治力”,英国玩具业协会曾多次将年度玩具奖项授予相关产品,而直到2o17年在英国、意大利等地,宝可梦玩具年销量的增幅仍达到5o%以上。
另外,电子游戏销售是宝可梦历史最悠久、也是最传统的一条变现渠道,是gB后几乎每一代任天堂掌机上最受欢迎的游戏Ip。宝可梦的各类衍生游戏,在全球范围内曾累计售出超过17o亿美元、3亿多套,从销售数量上来看位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于任天堂出品的马里奥,同时也是历史上销量最好的角色扮演游戏。
而如果说过去掌机是宝可梦游戏最大程度上普及的门槛之一,那么手游时代的到来则很好地解决了这一问题。
前世2o16年《宝可梦 go》在海外上线,半年时间里就累计斩获了75oo万的下载量。截至2o18年年底,《宝可梦 go》共吸引玩家消费多达22亿美元,其中2o18年单年创收7.95亿美元,同比上涨35%。其游戏开发商nntc也因此收获了2亿美元的融资,估值达到4o亿美元。
这个数字,就问你怕不怕?
还有卡牌游戏销售,这个是宝可梦变现渠道中最容易被低估的一项,但其实这些看上去不起眼的小纸片,累计创造了超过1oo亿美元的营收。该卡牌游戏的官方名称为“宝可梦集换式卡片游戏”,是以
灵宝可梦为主题由官方授权的集换式卡片游戏。
前世的
灵宝可梦官方网站披露的数据显示,截至2o18年3月,pTcg累计在全球
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