1061.宝可梦(3/3)

售出超过257亿张;米国权威调查公司npd集团数据统计,2o17年时,pTcg在欧洲战略卡牌市场占据了超过8o%的市场份额,当年在多个国家年销量的同比增长在4oo%以上;Lse g1ob1的调查显示,早在2o16,pTcg就已经超越“游戏王”成为战略卡牌游戏类中最畅销的一款。

和电子游戏一样,受到版权、政策和市场等限制,pTcg并没有进到国内市场,但在扶桑、欧美和港岛地区,pTcg均通过大的代理商助推,在当地拥有着不俗的气,甚至还有专门的锦标赛。不仅如此,在很多收藏好者看来pTcg也具有着极高的收藏价值,部分稀有卡牌的售价甚至可达数十万美元。

最后就是动漫和电影的收,这里面主要包括了漫画和动画的版权收,以及剧场版电影的票房收,全球累计收也达到了数十亿美元。虽然这笔收相对于其他几项收而言,小到几乎可以“忽略不计”,但影视和漫画作为宝可梦维系气、热度的重要载体,仍受到任天堂、小学馆等相关方的高度重视。

除了前文提及的近千集动画以及相关漫画外,从1998年起,宝可梦每年还会推出1-2部剧场版作品。1998年首部剧场版《灵宝可梦:超梦的逆袭》上映后,先是在本取得了73亿元的成绩(全年第二);随后影片在北美等地上映时,也累计取得了超过1.6亿美元票房,创下本电影在多个国家和地区的票房纪录。

这么大的一个Ip,周方远当然不可能无动于衷,在他的泛文化计划里,电影、动漫、、漫画、电视剧、游戏……等等,会组成一个完美的闭环,只需要一个热门Ip,就能打造出一个几乎完美的圈子。这一点,不仅仅是别给与他启迪,他自己也已经亲自尝试过,并且刻了解到这里面存在的恐怖利益,所以他会坚定的走这一步。不仅仅是目前已经拥有的这些Ip,就算是那些还没手的,只要在前世证明过其价值的,周方远都不会放过。

就好比宝可梦。

就好比高达系列。

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